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The Legend Of The Rent Lyric It starts off...a dark stage and then a beam of light, and you can see me and my guitar* In the end of time There was a man who knew the road And the writing, was written on the stone And then a thin layer of fog comes in around my ankles Roadies that means dry ice we re gonna talk about this later* In the ancient time An artist led the way But no one, seemed to understand Chimes, Freddy* In his heart he knew The artist must be true But the legend, of the rent was way past due And then Katie you come in with the bass* Well you think you ll be just fine...without me, but your mine! You think you can, kick me out of the band And then Zach you come in with the face melter* Well there s just one problem there The band is mine How can you kick me out...of what is mine And then...Hawaii 5-0, you ever see that show? O.K. well there s a drum solo in there... Shigadugadugdugadugaduga* You’re not hardcore Unless you live hardcore And then... that s where I want the back-up singers to be like* Well you’re not hardcore (No you’re not hardcore) Unless you live hardcore (Unless you live hardcore) But the legend of the rent was way hardcore Boom! Big ol explosion...some like confetti comes down Anyway, that s all I got so far, it s a work in progress* The Legend Of The Lendでないところが彼の立場を端的に表している?!はっきりいって逆ギレ? 映画から http //www.youtube.com/watch?v=QsEvLcrcKXY NR=1 カヴァー http //www.youtube.com/watch?v=4IR8UeK7VKM feature=related
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THE KING OF FIGHTERS '98 -DREAM MATCH NEVER ENDS- THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999 機種:AC, NG, NGCD, PS, DC, PS2, PSP, PS4, NS, Xbox1, PC, iOS, And 作曲者:SNK新世界楽曲雑技団(SHA-V, TATE-NORIO, Marimo) サウンド移植(PS):藤田靖明 開発・発売元:SNK 発売年:1998年 概要 KOFシリーズ第5作品目。 『94』~『97』で、オロチ編が終了した為、今作では大したストーリーは無い。 その分、他の作品から多くのキャラクターが登場し、『94』以来のドリームマッチといった感じ。 システムはこれまでの集大成といっても過言では無く、対戦バランスもKOF随一と言われ、シリーズの最高傑作として挙げられる事も多い。 家庭用移植も多い。ドリームキャスト版は99年に発売された為、タイトルは『THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999』となっているので注意。 2008年には10周年記念リメイク版の『THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH』も稼働。 そのプレイステーション2移植版には今作がそのまま収録されている。 (前作:KOF 97 次作:KOF 99) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 CIPHER タイトル 格闘ゲーム219位 CIPHER β MVSタイトル OK? 操作説明 The King Of Fighters プレイヤーセレクト ESAKA? 主人公チーム「京/紅丸/大門」 W 勝利デモ JAPAN 日本ステージ入り込みSE クリキントン ~ごまめギターVer~ 餓狼伝説チーム「テリー/アンディ/ジョー」 Art Of Fight 龍虎の拳チーム「リョウ/ロバート/ユリ」 Rumbling on the City 怒チーム「レオナ/ラルフ/クラーク」 格闘ゲーム219位 震!戦慄のドラ サイコソルジャーチーム「アテナ/ケンスウ/チン」 Fairy 女性格闘家チーム「ちづる/舞/キング」 チョイボンゲ音頭 チョイ・ボンゲ登場 KOREA 韓国ステージ入り込みSE Soul Town キムチーム「キム/チャン/チョイ」 Bloody オロチチーム「社/シェルミー/クリス」 IN SPITE OF ONE'S AGE おやじチーム「ハイデルン/タクマ/柴舟」 SPAIN スペインステージ入り込みSE C62 山崎 竜二 Blue Mary's BLUES ブルー・マリー LONDON MARCH ビリー・カーン INTRUSION 乱入プレイヤーセレクト 嵐のサキソフォン2 八神チーム「庵/マチュア/バイス」 USA アメリカステージ入り込みSE SLUM No.5 アメリカンスポーツチーム「ヘビィ・D!/ラッキー/ブライアン」 Still Green 矢吹 真吾 The ЯR ルガール・バーンシュタイン 格闘ゲーム334位 ESAKA FOREVER 草薙 京 VS 八神 庵 COOL JAM 八神 庵 VS 草薙 京 Rhythmic Hallucination 乾いた大地の社 FANATIC MALTZ 荒れ狂う稲光のシェルミー MAD FANTASY 炎のさだめのクリス ね! '94女性格闘家チーム ESAKA 草薙 京 嵐のサキソフォン 八神 庵 格闘ゲーム219位 REVIVE コンティニュー GET ADVANTAGE コンティニューサービス X ボス前オーダーセレクト ・・・ ボス登場デモ1 XX ボス登場デモ2 BLACKNOAH ボスステージ入り込みSE XXX ボスステージ 格闘ゲーム154位 LAST DANCE ボス消滅デモ1 TIME ボス消滅デモ2 ZERO スタッフ ロール サウンドトラック THE KING OF FIGHTERS’98 THE KING OF FIGHTERS '98 ORIGINAL SOUND TRACK ダウンロード配信 SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTIONVol.17
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2007/09 - 1on1"Sashi" Close Air Combat (GUN) Result Rank Match Win Lose Draw Win Rate W/L 1 #28 BlackStar 34 26 8 0 76.47% 3.250 2 #20 T.S 5 3 2 0 60.00% 1.500 3 #31 Hegiy 5 3 2 0 60.00% 1.500 4 #27 Hina 25 12 13 0 48.00% 0.923 5 #01 Pixy 32 14 18 0 43.75% 0.778 6 #02 Cipher 22 9 13 0 40.91% 0.692 7 #05 Naceri 3 1 2 0 33.33% 0.500 8 #32 Jonui 10 2 8 0 20.00% 0.250 9 #24 Calorie 5 0 5 0 0.00% 0.000 2007/09/28 - Bad Weather Modern Air Combat Rule Glimit = +9-3 / Baned = Trim Flap FLR / RadarLimit = 100ft / Visible 0.5miles Rd. MISAWA/IFF1 AOMORI/IFF2 1 Cipher/CT9A/Flip ○ × Pixy/T.S/Hina 2 Cipher/CT9A/Flip × ○ Pixy/T.S/Hina 3 Cipher/CT9A/Flip ○ × Pixy/T.S/Hina 4 Cipher/CT9A/Flip × ○ Pixy/T.S/Hina 5 Cipher/CT9A/Flip × ○ Pixy/T.S/Hina 6 Cipher/CT9A/Flip × ○ Pixy/T.S/Hina From Leader 今まであまりやってこなかったYS現代戦。なのにいきなり悪天候だったので、上手い下手より運要素が強かったようにも思える。一応自分はRd.3まで、+6G以内に旋回をしてミサイル回避をやってみたが、結局全て回避できなかった。つまり、ミサイル回避ではなるべくHighGを維持できるように安定した操縦が必要である。また、回避をするさい、ミサイルの進行方向に対する機首を最低でも90°以上保たないと、ミサイル被弾率がかなり上がってしまう。なので、ミサイル回避時は、レーダーレンジを下げても、機首方位を常に確認する必要がある。 あとはウィングマンとの連携。これが成っていれば非常に有利に空戦を進めることができるだろう。 2007/09/27 - InstantCoopMissions Participant Pixy / T.S / CT9A / Hina / Hegiy Tastk Endurance - Intercept 教訓 どんな状況でもレーダーを確認する → 味方・敵の位置を把握するため 味方機が迎撃に向かっている敵機については味方機に任せる → 効率良く敵機を落とすため 敵機が残一機になっても、全員でその機に食いつかないで、適度にバラける → 次の敵機出現の際スムーズに動けるため 掟 味方機が、L(Left)/LC(LeftCenter)/C(Center)/RC(RightCenter)/R(Right)とチャットで言ったら、その方向の敵機迎撃はそれを言った味方機に任せる。 一つの敵機に食いつくのは最大で2機(1機が攻撃、もう1機はうしろで見守るだけ) その他は散開する。 2007/09/13 - TeamGunBattle Rd. NORTH/IFF1 SOUTH/IFF2 1 Pixy/T.S/Flip ○ × CT9A/Fencer/Hegiy 2 Pixy/T.S/Flip ○ × CT9A/Fencer/Hegiy 3 Pixy/T.S/Flip ○ × CT9A/Fencer/Hegiy 4 Pixy/T.S/Flip ○ × CT9A/Fencer/Hegiy 5 Pixy/T.S/Flip ○ × CT9A/Fencer/Hegiy 6 Pixy/T.S/Flip ○ × CT9A/Fencer/Hegiy 7 Pixy/Flip × ○ CT9A/Fencer/Hegiy/Cipher 8 Pixy/Cipher/Flip ○ × CT9A/Fencer/Hegiy 9 Pixy/Cipher/Flip ○ × CT9A/Fencer/Hegiy 10 Pixy/Cipher/Flip × ○ CT9A/Fencer/Hegiy 11 Pixy/Cipher/Flip ○ × CT9A/Fencer/Hegiy 12 Pixy/Cipher/Flip × ○ CT9A/Fencer/Hegiy From Leader チーム機銃戦。ルールはいつも通り。 今回は、一人一人の操縦技術というよりは、連携による勝敗がはっきりと出たと思う。 チーム戦はサシのように単純ではなく、時には1人を追いかけたり、味方を狙っている敵機を落としに行ったり、囮になったりと無限に戦法が存在する。 例えば、最初はSixをとられないように注意を払いながら1人を追いかけ続けて、味方が敵を振り切れないようだったら、追いかけている敵機から距離を離し、味方のカバーリングに行く。後に敵機がくっついてきて、どうしても振り切れないのであれば、敵機の後ろに味方機がいるのを確認してから、シザースの繰り返し、若しくは緩やかなバレルロールで敵を引っ張り、味方機にとどめを刺してもらう。 実際には色々な戦法を駆使して戦わなければいけないが、それに必ず必要なことは「状況を把握すること」である。 ○○が××を追ってて、△△が□□に背中をとられている。自分の真上には敵機がもう一機…のように、簡単でいいから自分の頭の中で状況を整理し、そのシチュエーションに最適な行動をとる。実際にやるととても難しいことなので、経験を積むことが大切。 慣れてくると、いちいちチャットで≪CVR Me!≫と叫ばなくても味方が守ってくれたり、追われている味方にアプローチングしながら後ろの敵機を惑わすことも可能である。なので、次回に色々と試して研究してほしい。 確定した「セオリー」というものが存在しないからチーム戦は面白いと思う。 2007/09 Sashi Log Win Lose 28 1 1 28 28 1 28 1 1 28 28 1 28 1 28 1 28 1 28 1 2 28 28 2 28 2 31 32 32 31 31 32 31 32 32 31 27 28 28 27 28 27 28 27 27 28 20 1 20 1 1 20 20 1 1 20 28 2 28 2 2 28 28 2 2 32 2 32 2 32 2 32 2 32 5 33 33 5 33 5 28 1 28 1 1 27 27 1 1 27 1 27 1 27 27 2 2 27 27 2 27 2 27 2 27 24 27 24 27 24 27 24 27 24 2 1 1 2 1 2 1 2 1 2 28 27 28 27 28 27 28 27 28 27 28 1 28 1 1 28 1 28 28 1
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法パークについて 対策 コメント 難易度 普通 ゲスト参戦:映画「SAW」「SAWⅡ」「SAWⅢ」にてゲーム被験者からジグソウの後継者となったアマンダ・ヤング ただし、デザインモデルは「SAW THE GAME」の女信者。 デザインモデルの人物と設定が異なるので注意。 特徴 生存者と同程度の身長なので小さめ。 殺人鬼の中では数少ない屈むことができるキラーで、屈み中は心音と赤い視線(ステイン)が無くなる点が大きな特徴。 屈み中は通常攻撃は出せないがチャージすることで小さい叫び声をあげて突進しながら攻撃できる。 (屈み動作に関しては生存者のように小刻みにするものではなく、ドクターのモード切り替えに近い) 屈み状態から立ち上がった場合は心音範囲がゆるやかに戻るため、短時間ながら狭い心音範囲で行動が可能。 突進攻撃は空振り時のリスクが大きいため、上級者は屈んだ状態で生存者を見つけた場合はある程度近づいたところで立ち上がって攻撃する戦術を採用することが多い。 また、固有能力で逆トラバサミでは今までの殺人鬼とは違う形で生存者たちに恐怖を与える。 基本能力 THE PIGピッグ 武器 Hidden Blade(仕込み刃) ジグゾウが扱った武器。 小さいながらも鋭い刃は人の肉を難なく切り裂く。映画本編でもタップ刑事の喉を切り裂いて重傷を負わせた。「ジグソウの洗礼」効果の1つ。 武器を隠し、屈む事で気配を消す。屈み中は通常攻撃不可能。 心音・視線表示を徐々に完全消失。 僅かに移動速度低下。各種行動中の生存者のキャッチ不可能。 発電機、板破壊行動可能。 追跡判定も消失する。屈み状態中のみ、中距離の高速移動からの奇襲攻撃が使用可能(最大:16m(2.5秒)移動可能)この高速移動は通常通りに移動可能・障害物にぶつかっても停止しない。 能力 Jigsaw’s Baptism(ジグソウの洗礼)) ジグソウが作ったゲーム器具。 作動すると装着者の顎を裂き、ゲームオーバーとなる。這いずり状態の生存者に装着させる事が可能。 初期所持数 4・補充不可発電機の修理が完了すると、装置が起動開始。 (時間制限:2分30秒)装置の起動後、時間内に解除できないかゲート開放後の通路を進むと装着者は処刑される。解除はマップ各地にある4つのジグソウ箱を調べてアタリを引く必要がある。装着状態時、左下のアイコンに時計が表示。 作動中は赤色に変わる。装置作動中は以下の効果となる。- 作動中は機械音の警告が鳴り、状況に合わせて警告音が変化する。- 生存者側は装置の残時間を確認可能。(他生存者含む)- 装着者が追跡中・這いずり中・フック中は装置作動の時間経過が一時停止する。- 殺人鬼・装着者はマップ各地にあるジグソウ箱が白い可視表示化になる。- 装着者はジグソウ箱の探索可能。 (12秒・スキルチェックあり・失敗すると強調表示化)※ジグソウ箱のアタリは1個のみ(完全ランダム) ハズレを引くとビリー人形が笑う。 + さらに表示 名前 Amanda Young 性別 女 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ ギデオン食肉工場 移動速度 通常 115%|4.6m/s しゃがみ中 90%|3.6m/s 奇襲 160%|6.4m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 平均 DLC The SAW™ Chapter 声優 Christine Marsh 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 パッチ2.7.0でタイマー作動条件が「発電機の修理完了」のみに変更され、ゲート通電中のみでは起動しないようになった。(EGC導入のため) タイマー作動条件の「発電機の修理完了」はすべての発電機という意味ではなくいずれか1つの発電機の修理完了を指す装着完了後であれば装着された生存者の状態(吊られ中・瀕死など)に関わらずタイマーは起動する タイマー作動した状態では、生存者の状態(負傷・瀕死など)に関わらず、自発的移動でゲート通路内の作動ラインを越えると作動し殺害される タイマー作動した状態では、生存者が殺人鬼に担がれた状態で作動ラインを越えた場合、装置は作動せず脱出することができるタイマー作動していない状態であれば、生存者は問題なくゲートから脱出することができる タイマー作動した状態でも、生存者はハッチからなら無事に脱出することができる 装置の解除に必要なジグソウ箱は装置一個ごとにランダムに決定されているため、同じジグソウ箱が複数の装置の正解となる可能性もありうるつまり『他の人がこのジグソウ箱で解除成功しているからこのジグソウ箱はもう調べなくてよい』という特定法は通用しない しゃがみ及び立ち上がりにはデフォルトで1.3秒かかる。 逆トラバサミの装着には3.3秒かかる。 しゃがみによる探知不可効果は4秒かけて減少し、立ち上がった場合は逆に4秒かけて増加する。ただし奇襲攻撃の場合は即座に心音範囲が通常の範囲まで増加する。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 悶絶のフック:処刑人の妙技(Scourge Hook Hangman's Trick) フックに独創的な改造を加え、改変があれば警告を発する。生存者がフックの破壊工作を開始すると通知を受け取る。生存者を運んでいる間、悶絶のフックから8 / 9 / 10m以内にいる生存者のオーラが見える。「言い訳やごまかしは通用しない……泣き言も。」- アマンダ・ヤング 監視(Surveillance) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。進行度が後退している状態のすべての発電機のオーラを白く表示し、それが生存者に食い止められると8 / 12 / 16秒間黄色いオーラで強調する。発電機の修理音の聞こえる範囲が8m広くなる。(進行度がゼロになった場合は白から通常の赤へ戻る。黄色の時間が終わった場合も赤に戻る。音による通知は無い。)「大人しくする?」- アマンダ・ヤング 選択は君次第だ(Make Your Choice) 生存者があなたから32m以上離れたフックに吊るされた仲間を救助すると、救助者が叫び、40 / 50 / 60秒間無防備のステータス効果を受ける。40 / 50 / 60秒間のクールダウンがある。「思わぬモノが命を救うのよ。」- アマンダ・ヤング アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 重なり合うノコギリ刃(Interlocking Razor) コモン ジグソウボックスの改造。重なり合うカミソリの刃を追加することにより、ジグソウボックス内で急に動くと苦しむ結末を迎えるのが不可避になる。・負傷状態でジグソウ箱のスキルチェックを失敗した生存者は深手状態になる 軍用の革紐(Combat Straps) コモン 素早く動き回れるように、服の裾を固定する革紐。・しゃがむ動作と起き上がる動作の速度が30%(1.3秒→1.0秒)上昇する 割られた注射器(Shattered Syringe) コモン 壊れた人生の象徴。過去の自分を回想することで、決意を固くする。・奇襲攻撃に失敗したときのクールダウンが25%(2秒→1.5秒)減少する ジョンのカルテ(John's Medical File) コモン とあるがん患者のカルテ。読んだものを恐怖感とやけくそな気分で満たす。・しゃがみモード時の移動速度が10%(3.6m/s→3.96m/s)上昇する 遺言(Last Will) アンコモン 遺言の一部として提供された木箱。掛けがねがかかり、サテンの裏地でしつらえられている。・奇襲攻撃の移動速度が6%(6.9m/s→7.314m/s)上昇する・奇襲攻撃がチャージされるまでの時間が33%(0.75秒→1秒)増加する 工場の潤滑油(Workshop Grease) アンコモン 普通の潤滑油。隠し刃の仕掛けに油を差すために使われる。・奇襲攻撃のチャージ速度が50%(0.75秒→0.5秒)上昇する・奇襲攻撃に失敗したときのクールダウンが25%(2秒→1.5秒)減少する 万能な刃物(Utility Blades) アンコモン 逆トラバサミの改造。罠の内側に取り付けられた鋭い刃が、犠牲者が動く度に深い傷を作る。・逆トラバサミに掛かると取り外されるまで出血状態になる フェイスマスク(Face Mask) アンコモン 逆トラバサミの改造。鎮痛剤を塗った厚手の布製フェイスマスクが対象の呼吸をある程度阻害し、集中できないようにする。・逆トラバサミに掛かると取り外されるまで目眩まし効果を与える・ジグソウボックスのオーラには影響しない カミソリワイヤー(Razor Wires) アンコモン ジグソウボックスの改造。カミソリのように切れるワイヤーを追加することで中を調べるのをさらに困難にして、苦痛の可能性を与える。・ジグソウボックスのスキルチェック成功範囲が狭くなる・無傷の状態でジグソウボックスのスキルチェックに失敗した生存者は負傷状態になる 錆びた付属品(Rusty Attachments) レア 逆トラバサミの改造。刃にところどころに固くて剥がれやすい錆が付着しているため、傷がとても治りづらくなる。・逆トラバサミに掛かると取り外されるまで重傷状態になる 緩効性毒物(Slow-Release Toxin) レア 逆トラバサミの改造。毒が塗られている。致死量ではないが体を弱らせ、どんなに努力しても完全に回復することはほぼ不可能になる。・逆トラバサミに掛かると取り外されるまで疲労状態になる 機械部品の袋(Bag of Gears) レア 数点の機械部品。難しいジグソウボックスと、取り付けが簡単な逆トラバサミを作れるようになる。・逆トラバサミの設置速度が50%(3.3秒→2.2秒)上昇する・ジグソウボックスを調べるのに必要な時間が17%増加する ルールセットNo.2(Rules Set No.2) レア 全てのゲームが同じルールである必要はない。・罠のタイマーが作動するまでの間、生存者がジグソウボックスのオーラを視る能力を無効にする「よく聞け、ゲームにはルールがある。」 - ジグソウ ジグソウの注釈付き設計図(Jigsaw's Annotated Plan) レア 不穏だが天才的な罠の設計図。ジグソウの注釈付きで紙に記されている。・使用可能な逆トラバサミの数が1つ増加する・逆トラバサミの死亡タイマーが10秒増加する・発電機の修理が完了するたびに、すべての発動中の逆トラバサミの死亡タイマーが10秒減少する 機械部品の箱(Crate of Gears) ベリーレア 機械部品のコレクション。非常に難しいジグソウボックスと取り付けが簡単な逆トラバサミを作れるようになる。・逆トラバサミの設置速度が50%(3.3秒→2.2秒)上昇する・ジグソウボックスを調べるのに必要な時間が33%増加する 改造タイマー(Tampered Timer) ベリーレア 改造されたタイマー。装置に仕掛けられたばねによって歯車の回転速度が上がる。・逆トラバサミの死亡タイマーが20秒減少する ジグソウのスケッチ(Jigsaw's Sketch) ベリーレア 不穏だが天才的な罠の設計図。詳細にスケッチされている。・使用可能な逆トラバサミの数が1つ増加する・逆トラバサミを持った生存者が発電機を修理している時、その発電機のオーラが視えるようになる アマンダの秘密(Amanda's Secret) ベリーレア 1本のナイフと、包帯や湿布などの医療品が入った黒い金属の箱。深い切り傷はストレスを減らし、感覚を呼び覚ます。・ピッグがジグソウボックスのオーラを視る能力を無効にする・生存者が逆トラバサミを除去したとき、それを感知できる・逆トラバサミを除去している生存者のオーラが6秒間視えるようになる ビデオテープ(Video Tape) ウルトラレア ゲームのルールをアマンダに説明しているジグソウの録画ビデオ。過去の自分を回想することで、決意を固くする。・生存者は逆トラバサミが設置済みの状態で儀式を開始する(初期所持数がその分減る) アマンダへの手紙(Amanda's Letter) ウルトラレア アマンダ宛の脅迫の手紙。読んだ者は怒りと集中力に満ちる。・しゃがんでいる間、16m以内の生存者のオーラを視ることができる・使用可能な逆トラバサミの数が2つ減少する「ジルが流産した夜、君はセシルといた。彼らの子供を君が殺した。君も、俺だってわかっている事実だ。」 - アマンダへの手紙 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Pig Head(豚の頭) 眼窩と鼻腔から血をとめどなく滴らせる、腐りかけた豚の頭。 初期衣装 Red Cloak(赤いマント) 献身的な弟子の装束。 初期衣装 Hidden Blade(隠し刃) 機械装置に取り付け、出し入れ自由なギミックとして使う、カミソリのような鋭い刃。 初期衣装 Bloody Pig Head() プレステージ3回目報酬 Bloody Red Cloak() プレステージ2回目報酬 Bloody Hidden Blade() プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 キャラ説明 + ... 最初それは私の前の地面で寝ている豚だと思った。 どうやってか私の平凡な古い人生から逃れ、この見捨てられ忘れられた場所にどうにかしてたどり着いた動物だと。 しかしそれは屈んだ姿勢から立ち上がり、その生気のない目が私の体を貫いた。 残酷に学ばされてきた通り、私は逃げた。 好奇心が数フィートで逃亡を止めさせ、私はロッカーに隠れた。 ピッグは捕食動物のように動いていて――そして見えた。人間の体が豚の頭を飾りとして被っているのが。 それはロッカーのそばを通り、その豚の鼻は私から数インチのところにあった。 自由に焦がれ、私は息を止めた。 突然の物音がピッグの気を引き、それは歩み去った。 しかし最後に私をちらりと見ていった。まるで私に二回目のチャンスを与えたのだとでも言わんばかりに。 三回目はないだろう。 (原文) At first I actually believed that it was a pig that slept in front of me on the ground. An animal that somehow had eluded the banalities of my old life and managed to end up at this forsaken and forgotten place. But then it rose, from crouch to standing, with its lifeless eyes nailed to my person. I ran, as I have so brutally learnt to do. My curiosity halted my escape after a few feet and I hid in a cabinet. The Pig moved like a predator – and I saw a human body wearing a pig’s head as ornament. It walked by the cabinet and its snout was just a few inches away from me. I held my breath, aching for freedom. A sudden sound caught the pig’s attention and it walked away. But not without giving me a last, final glance, as if it wanted to inform me that I was given a second chance. I will not get a third. 背景 + ... 「ジグソウ」の名で知られるジョン・クレイマーは、中国の干支で「豚年」に息子が生まれるよう計画していた。 豚は豊穣と再生の象徴であり、彼と妻の新たなる門出、そして息子の輝かしい人生の始まりとして相応しいと考えていたのだ。 だがその計画は――妻が働いている病院に麻薬中毒者が強盗に入った夜に打ち砕かれた。 この事件の結果、妻は流産した。 ジョンは最終的に麻薬中毒者を捕らえ、最初の被験者とした。 そして「豚」も永久に変わったのだ。 それはジョンを内側から腐らせる病気の象徴となり、また人間は単なる肉に過ぎず、行動を通じて自らを高め、 死のあぎとから人生をつかみ取らなければならない、というリマインダーとなった。 「豚(ピッグ)」は器となり、被験者をテストへと運ぶ、ジグソウのエージェントとなった。 ピッグは、「ゲーム」に勝利した者達の一部には依然として、ジグソウの弟子、果ては後継者としての新しい人生へと導いた、再生の象徴だった。 アマンダ・ヤングもその一人だった。トラブルにまき込まれどん底に落とされた彼女の人生は、自身と周囲の人間への害悪にあふれていた。 ジグソウのテストに直面し、生還したことで、全ては変わった。 自分の命にも価値はあると確信した彼女はジグソウの思想の信奉者となり、ジグソウが癌で死んだ後はその後継者となる意志を固めていた。 だが彼女は、ジョンの死が差し迫っていることへの苦悩と、 被験者達がゲームのるつぼで己を救い、再生する事などできないという思い込みから、よりジョンに依存していった。 それを見て取ったジョンは新たなゲームを仕掛け、彼女に自分自身を救う機会を再び与えたが、アマンダは私怨や制裁願望を止められなかった。 彼女はテストに失敗し、その結果射殺された。 タイルの床で血の海に沈んだ彼女の視界を闇が包み込み、そこに木の軋むような音が伴った。 次の瞬間、彼女は森にいて、再び豚の目を通して世界を見ていた。 木々が彼女を取り込み、その枝があらゆる角度から襲い掛かる。 パニックの波に襲われ、彼女は仮面の中で自分の呼吸が反響する音を聞いた。 彼女は地獄におち、呪われて、この姿で過ごし続けなければならなくなったのだろうか? それとも、これも新たなテスト?もしかして、彼女はゲームオーバーになっていないのでは? ジョンはいつも他の誰よりも一手先を考え、あらゆる結果に備えた計画を立てていた。 ジョンが彼女を見捨てるはずがない、そうでしょう? ジグソウは去ったかもしれないが、彼は彼女を別の存在に預けたのだ。 そう、彼女がピッグとなって仕えるべき存在に。 そして現在、彼女は自分の下した決断が正しかったと確信している。 ゲームの時間は終わった。彼らの誰にも、救われる可能性などなかった。 彼らは肉で、肉は死ぬことを定められていたのだ。 (原文) When John Kramer, better known as Jigsaw, planned for his son to be born during the Chinese Zodiac’s Year of the Pig, he wanted it to represent fertility and rebirth; a new beginning for him and his wife, and the start of a charmed life for his son. But that plan was shattered on the night that a junkie broke into his wife’s clinic, hoping to score. After this event resulted in the death of his unborn son, John finally caught up with the junkie, making him his first test subject, and the Pig was changed forever too. It became a representation of the disease that was rotting John from the inside, a reminder that we are just meat unless we elevate ourselves by our actions, by grasping life from the jaws of death. The Pig became a vessel, an agent of Jigsaw, conveying the subjects to their test. For some of those who emerged victorious, the Pig could still be a rebirth, into their new lives as apprentices, even disciples, of Jigsaw. That was the case for Amanda Young, a troubled soul, whose life had been a catalogue of harm, both to herself and those around her. That changed when she faced, and bested, Jigsaw’s test. Deciding her life was worth something, she became devoted to Jigsaw’s cause, ready to take over when cancer consumed him. But she became more dependant on John, her anguish at his impending death combining with a belief that their test subjects weren’t capable of saving themselves, of being reborn in the crucible of the games. Seeing this, John presented her with another game, another chance to save herself, but Amanda let her rage and jealousy rule her actions. She failed the test and took a bullet as a consequence. Bleeding out on the tiled floor, darkness engulfed Amanda’s vision, accompanied by a sound like creaking wood. Then she was in a forest, once more viewing the world through the eyes of a Pig. Trees surrounded her, their branches clawing at her from all sides. Waves of panic washed over her and she could hear her breath reverberating inside the mask. Had she been damned, cursed to spend her days here, in this guise? Or maybe this was another test? Maybe she hadn’t failed at all? John always thought one step ahead of everyone else, planned for every eventuality, and he would never give up on her, surely? Jigsaw may have gone but he had passed her onto another. A being for whom she would be The Pig again. Ultimately, she saw now that she had been right in the choices she had made. The time for games was over. There was no chance of redemption for any of them. They were meat, and meat was destined to die. 戦法 屈み状態の不意打ちと逆トラバサミ装着という固有の戦法を使い分けて戦う。 不意打ちの使い道は主に以下の通り 1. 索敵中から屈んで生存者に心音による警戒をさせずに近づいて襲う用途。 2. チェイス中、板越しににらみ合いになりぐるぐる追いかけとなった際に屈んでからの奇襲でぐるぐるを加速して襲う用途。 1は地下フックに吊るした直後などに使うと特に強い。 後述する固有パークの特性も相まってピッグに地下へ連れ去られた者を救助するのはリスクがかなり高いためしっかり牽制しておこう。 2は屈むと移動速度が落ちるもののにらみ合い中なら生存者との距離を離される危険が少なく、奇襲による加速と長いリーチの恩恵が大きい。 知らない生存者であれば一撃を入れることができるし、知っている生存者でも早めに板を倒すことを強要できる。 チェイス時間を短縮できるのでピッグを使う上で必須のテクニックである。 なお、屈み状態を解除した場合は心音範囲は即座に戻るのではなく徐々に戻る。 立った直後に目視できた相手がまだこちらに気がついていない可能性があることは覚えておこう。 罠装着は非常に簡単に取り付けできるものの、処刑の条件があまりにも厳しいため事実上生存者の修理遅延効果しかない。 ゲート通電前の装着であれば罠装着したままではゲートをくぐれずハッチでしか脱出できないので罠を無視することは困難であり、ほぼ確実に解除作業を強要できる。 この際、ジグソウボックス巡りと破滅トーテム探しを兼用されてしまうとロスが大きいため取り付けるタイミングは注意を払いたい。 最速で倒した生存者に装着させるよりも破滅トーテムが破壊された後や発電機が残り3~4個程度になった頃から取り付けたほうが良いだろう。 ただし パッチ2.7.0にてエンドゲーム・コラプスが導入された影響で、逆トラバサミの作動条件が発電機の修理のみとなった。 ゲート通電後に逆トラバサミをつけた場合やつけた後自らハッチを閉じた場合、逆トラバサミが作動せず生存者はそのまま脱出することが可能。 ゲート通電後用に1~2個残しておく戦略が出来なくなっているため通電前に使い切れるよう注意したい。 代わりとしては微妙だが、通電直前に罠をつけることができた場合はあえて自らゲートを開けてEGCを開始させ逆トラバサミの起動した生存者へプレッシャーをかけることが一応可能。 その場合生存者は2分~4分以内に解除してゲートから脱出するか、(解除未解除問わず)ハッチから脱出する必要がある。EGCタイマーはチェイスでは停止しない・罠を解除してからゲートへ走る必要があり治療する暇もほとんどなく、生存者の運が悪ければゲート近くで待ち伏せするだけで詰みに追い込める場合も。 パークについて 固有パークは「選択は君次第だ」が突出して強力であるため、このパークのみ積極的に活用していきたい。 条件付きながらもワンパンできることは殲滅速度向上に大きく貢献する。 発動条件を満たす上で都合の良い「バーベキュー チリ」と併用するとなお良いだろう。 ただし、ピッグは救出現場に駆けつける速度が早いわけではないためこの凶悪パークとの相性はそこそこである。(それでも相当強い) 真価は高速移動に長けるナースやヒルビリー、ハグにティーチャブルで取り付けた時に発揮される。 アップデートで強化された固有パーク「監視」もピッグが任意に心音を消せること、修理音の範囲が広がることから奇襲での先制を狙うなら便利。 こちらも修理を感知したら即急行できるナース・ヒルビリー・スピリットと相性が良い。特にスピリット+監視+数珠の組み合わせはキャッチの成功率が格段に上がる。 更に心音を消してうろつくことができるため「看護婦の使命」との相性も良い。 心音が鳴らないため油断して(あるいはリスクを承知で)セルフケアを始める生存者が多いので簡単に透視できる。 屈んだ状態では視点が低くてハグの如く生存者を見失いやすいため、この場合は「ずさんな肉屋」も併用するのも良いだろう。 対策 屈むと全く音がしないので周囲を見回して警戒する必要がある。 同じように心音がほとんど鳴らないシェイプの第一形態と異なり屈んだ後も感知Perkは作動する。 どうしても接近に気づけないなら装備してみると逃げやすくなる。 特に「予感」であれば地下に吊られた味方を救出のために地下室に入っても安全か判断する材料になるため大いに役立つ。 また、「全力疾走」が奇襲を振り切る上で効果的なので対ピッグを重視するなら「デッドハード」より優先すると良い。 逆トラバサミについて 逆トラバサミはジグソウボックスの中にランダムで存在している鍵を入手する以外の方法が無く、仲間は解除の手伝いができない。 罠が起動したままゲートから脱出しようとすると罠によって死んでしまうので、かならずジグソウボックスを使って解除しよう。 ※2.7.0から罠の作動条件が発電機の修理のみとなり、ゲート通電後またはハッチ閉じゲート通電の場合は罠を解除せずともゲートから脱出できる。 なお逆トラバサミが既に起動していると治療の時間は意外と大きなタイムロスになるため要注意。 「きっとやり遂げる」での高速治療であればロスは少ないが、重傷効果でセルフケアをするとタイマーの1/3前後のロスになり時間が足りなくなることが起きやすい。 解除中・解除へ走っている途中で狙われる危険性はあるものの"解除できなければキラーに手間をかけさせることも無くその場で死亡"と、死んでしまっては元も子もない。 それこそ時間稼ぎを優先して考える・生存者をチームとして考えるなら、むしろキラーに狙ってもらう方が好都合とさえ言える。 少なくとも「吊り回数が残っているのにキラー本体に怯えて逆トラバサミがタイムアップして死亡する」なんてことは極力避けたい。 キラーによっては「逆トラバサミは放置できるのが最大の利点」と考え 逆トラバサミ付きの生存者を完全放置する戦略という場合もある 。 その戦略が相手の場合見つかっても積極的に狙ってこないため、逃げ隠れせず解除へ向かうことが最も効果的な対策となりうる。 逆トラバサミの生存者をあまり狙ってこないと見えるなら、攻撃自体は回避するよう注意しつつも解除を最優先に動こう。 ちなみに罠が起動した状態ではゲートからは脱出できないが、脱出ハッチからは罠が起動した状態でも脱出静観できる。 最後の一人になってしまった時は解除よりもハッチを探した方が良い場合もある。 またそのため 通電後一人に逆トラバサミが起動して進行している状態では、他の人は救助などを狙わずすぐ脱出した方が良い場合もある 。 特にEGCが既に始まっているのであればなおさら早めに出ておいた方が良い。他の生存者がゲートで待機していたせいで間に合わず死ぬという事がありえる。 コメント 改造タイマーついてたらボックス3つ調べた段階でタイマー鳴って死んだんだが。 - 名無しさん (2021-03-14 18 33 50) 最近ノックアウトパークで瀕死にさせてトラバサミ付けて放置死させる人多いね。BPも米も美味くないし何なんだろう… - 名無しさん (2021-03-25 01 47 26) まぁ単純にヤリタカッタダケーじゃろな、無限立ちメメマイコーみたいに戦績気にしない人だとおも - 名無しさん (2021-04-08 00 13 15) 黒ピッグ使う奴は土クロと同レベルって自覚しような。 - 名無しさん (2021-04-08 16 39 07) 隠密しながら戦うキラーに目立てとか言い出すお鯖様かな?レイス君の透明化にも文句言ってそう - 名無しさん (2021-04-08 18 28 56) レイスの透明化に文句言ってそうは草 なんでも言いがかりをつけるおキラー様かな? - 名無しさん (2021-04-13 07 33 49) キラーは鯖じゃないから沼っても問題ないぞ? - 名無しさん (2021-04-08 21 40 25) たしかに笑 - 名無しさん (2021-04-13 07 33 10) 擁護するわけじゃないし馬鹿なこと言ってるとは思うけど、土クロと黒ピッグの視認性の問題を言ってるのに沼がどうとか言ってるのはわりと発達障害入ってそう お鯖認定ガチギレくんも精神的に余裕がなさすぎ。 - 名無しさん (2021-04-13 07 40 45) 何より大きい主観視点と客観視点の違いを一緒くたにして土クロと同列とか言ってるのも大概発達じみてるけどな。少なくともド沼鯖なのは間違いないから一緒にプレイはしたくない。 - 名無しさん (2021-04-13 11 51 33) 緩効性毒物のtipsが万能な刃物と同じになってるけどどんなアップデートすればこんな事態になるんだ? - 名無しさん (2021-04-16 05 12 26) 全体を把握しているスタッフがもういなくて他のデータと干渉しまくってるんじゃないかな。ブライトとフェリックス実装でフックに吊れないバグが発生したレベルだし。 - 名無しさん (2021-05-02 05 46 30) 攻撃ボタンを押してからの実際の攻撃タイミングが他のキラーに比べて1テンポ遅れるのだけど自分だけ?それともキラーの特徴?遅れるせいで攻撃がめちゃくちゃ空振りして使いたいのに使えない涙 - 名無しさん (2021-05-24 09 18 32) 一応運営の話では見え方が違うだけで、一律全員同じ攻撃のはず。 - 名無しさん (2021-05-24 11 28 09) ピッグって課金の黒い衣装のほうがしゃがみ時に発見されにくくて有利だと思ったんですが、サバイバー目線だとどうなんでしょうか? - 名無しさん (2021-05-24 19 43 02) 当たり前だけど黒いスキンでも鯖に視認された状態で気づかれないなんてことはまずない。ランク20とかなら仲間と勘違いするかもね。知らんけど - 名無しさん (2021-05-24 22 17 05) サバイバーが黒い衣装を好む傾向がありますので、一瞬見間違えたり(その一瞬が命取りになる)、画面に映っていても視界を暗いステージで黒い衣装で端を横切ればやり過ごせる事もあります。くわしくは、軍服などの迷彩効果や車運転などによるカメレオン効果(だったかな?)などを調べると軽視できないとは思います。 - 名無しさん (2021-05-25 09 32 02) 訂正、カメレオン効果は× 夜間などで暗い服を着た人が見辛いとかを言いたかった。 - 名無しさん (2021-05-26 03 07 26) デフォの赤豚は50m先から一瞬で発見されるが、黒豚はパッと見で分からなかったりする - 名無しさん (2021-10-21 10 24 13) 吊るしたらタイマー回復するようにしろ - 名無しさん (2021-07-07 21 30 50) こんなチラ裏に書いてないで公式に言うか自分が吊られないように努力してくれよな - 名無しさん (2021-07-13 01 49 43) ウルレア2種の上手い使いみちない?余ってて使っても全然恩恵ない - 名無しさん (2021-07-29 12 27 43) ルールセットNo.2はノックアウトと相性いい感じかね、フェイスマスクと一緒に持っていけば面白い事になる。手紙は室内MAPでと言いたいが正直全能レイスでやれって感じなんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2021-07-29 13 47 02) 手紙のボックス減少は一見デメリットに見えるが可視能力とあわせると早々にボックス封鎖ができるから確殺用とみることができるのだ…。実用的?ゲームで何を言ってるんだい?hahaha - 名無しさん (2021-07-29 20 05 33) なるほどありがとう。試してみるわ。豚はアドオンにゴミが多すぎてリワークしてほしいけど強いのも弱体化しそうだからなあ - 名無しさん (2021-08-02 20 38 46) 室内マップで使うのをオススメ - 名無しさん (2021-08-03 01 54 36) 新キラーの玩具と賜り物つけてフェイスマスクあれば吊るだけで重症治療+逆トラ+トーテムもぎ(逆トラ外すまで見えない)とかえぐい遅延できそうだけど玩具は目眩まし効きませんとかなりそうだな - 名無しさん (2021-08-19 06 13 16) やばすぎる構成で草。嫌がらせになりそうだから修正されそうね。 - 名無しさん (2021-08-19 07 14 07) 見えても時間をかけて破壊するか心音無しを相手にするかの選択を取る必要あるからえぐい - 名無しさん (2021-08-19 08 03 18) 最初の釣りをどうするかとチェイスの時間をどれだけ短くできるかだなぁ - 名無しさん (2021-09-20 01 16 06) ロックダウンも2箇所連続で発電機がついてタイマー起動回数が少なくなる対策と遅延になるから新キラーのパークが楽しみだわ - 名無しさん (2021-08-19 13 14 34) デッドロックだったわ…不協和音つけておけば1台だけつけようとする所を散らせれば発動させやすくなるからいいかもしれない - 名無しさん (2021-08-19 13 24 55) テストサーバーにて、ビデオテープがウルレアに大出世(しかも効果も中々強い)し、案の定ルールセットNo.2はアンコモンになりました - 名無しさん (2021-10-01 19 35 14) ピッグの新ビデオテープは罠0スタート、やはりクソ - 名無しさん (2021-10-02 01 56 28) 開幕修理完了させるとBOXの押し合いへし合いが始まってゲームオーバーになる確立は高まるだろうから妥当だと思うよ。 - 名無しさん (2021-10-02 19 57 54) 流石に誰も付けんやろいくらなんでも戦犯すぎる 効果としては堕落以上に修理抑制、破滅があれば特に - 名無しさん (2021-10-02 20 58 25) ちなみに2人でもゲームオーバーになりやすくなるので、複数人同時装着状態ってのは思ってるほどより強い。ウルレアの価値はあるし、なんならナーフされるかもしれないと思う。運営はピッグナメすぎ。 - 名無しさん (2021-10-03 19 17 59) カウント始まらないように発電機回さず解除に走るだけでは?序盤の遅延としてはこれ以上なく強いと思うけどトラバサミで倒すのは難しいだろうね - 名無しさん (2021-10-04 18 39 24) だから遅延になるって話や。 - 名無しさん (2021-10-04 19 21 09) 1アドオンでエグい遅延パーク並の効果が得られると考えれば手持ちあったらさらにエグい事になる。 - 名無しさん (2021-10-04 19 27 50) あわせるアドオンはどれがいいのかね、解除箱オーラが見えなくなるやつか、手持ち罠+1か、解除時間増加か、どれもかなり強そうだ。 - 名無しさん (2021-10-20 21 09 03) 割とどれ選んでもそれなりに強い感はある どれが1番と言うよりどれでも良いって感じかしら 今の時代罠で殺すのを真面目に狙う方が難しいって言われるくらいだから遅延に重点置いた構成にしたらまず外れないだろうしね - 名無しさん (2021-10-21 23 31 08) 現在バグが大量発生するもよう。やはりクソ。 - 名無しさん (2021-10-24 06 15 43) このキャラってキラーにしてはあんまトンネルとキャンプしない戦法だから使ってて新鮮で楽しいわ。あと可愛い - 名無しさん (2021-10-23 08 30 13) えっ、キャントンも組み合わせると強いよ?高い隠密性をいかすんだ。 - 名無しさん (2021-10-24 06 16 54) キラーにしてはって何じゃいサバイバーがキャンプはせんだろ(すっとぼけ) ともかくキャンプ救助がそもそも厳しいだけでキャンプ適正がある殺人鬼の方が少ないぞ 救助されたから戻るのはキャンプではないしさ - 名無しさん (2021-10-24 21 57 31) ビデオテープ+フェイスマスクでトラバサミ外してもオーラ見えないままになるバグがあるね - 名無しさん (2021-10-29 21 13 56) k-taro1113 グリッチ豚野郎が - 名無しさん (2021-11-11 21 57 28) チェイス中はタイマー進行しないだけかと思ってたら、そもそもタイマー起動すらしないんですね…チェイス判定切れたら起動してくれてもいいのに… - 名無しさん (2022-01-13 00 40 07) 普段から生存者を担いでるだけあって肉体労働してるから足腰の筋肉すごっ(最新リフト見ながら) - 名無しさん (2022-01-30 14 25 58) 片腕で筋肉ダルマの様な男を吹っ飛ばせるし、片腕で持ち上げ担ぐ事もできる。トラッパーやマイケルの様な大男達と変わらぬ速度で足で板も割るその姿は、まさしくゴリラ(豚) - 名無しさん (2022-01-31 03 59 24) ブタゴリラ - 名無しさん (2022-01-31 23 33 16) ナイトのパーク、闇との対面をピッグで使ってみたけどそこそこ嫌がられそうな立ち回り出来て楽しいな。久々にピッグ使って楽しいと思えた。 - 名無しさん (2023-01-22 18 48 32) いぶし銀な良キラーだと思う - 名無しさん (2023-09-21 20 06 12) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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http //www.haaretz.com/hasen/spages/1064909.html Always on the side of the egg By Haruki Murakami I have come to Jerusalem today as a novelist, which is to say as a professional spinner of lies. Of course, novelists are not the only ones who tell lies. Politicians do it, too, as we all know. Diplomats and military men tell their own kinds of lies on occasion, as do used car salesmen, butchers and builders. The lies of novelists differ from others, however, in that no one criticizes the novelist as immoral for telling them. Indeed, the bigger and better his lies and the more ingeniously he creates them, the more he is likely to be praised by the public and the critics. Why should that be? My answer would be this Namely, that by telling skillful lies - which is to say, by making up fictions that appear to be true - the novelist can bring a truth out to a new location and shine a new light on it. In most cases, it is virtually impossible to grasp a truth in its original form and depict it accurately. This is why we try to grab its tail by luring the truth from its hiding place, transferring it to a fictional location, and replacing it with a fictional form. In order to accomplish this, however, we first have to clarify where the truth lies within us. This is an important qualification for making up good lies. Today, however, I have no intention of lying. I will try to be as honest as I can. There are a few days in the year when I do not engage in telling lies, and today happens to be one of them. So let me tell you the truth. A fair number of people advised me not to come here to accept the Jerusalem Prize. Some even warned me they would instigate a boycott of my books if I came. The reason for this, of course, was the fierce battle that was raging in Gaza. The UN reported that more than a thousand people had lost their lives in the blockaded Gaza City, many of them unarmed citizens - children and old people. Any number of times after receiving notice of the award, I asked myself whether traveling to Israel at a time like this and accepting a literary prize was the proper thing to do, whether this would create the impression that I supported one side in the conflict, that I endorsed the policies of a nation that chose to unleash its overwhelming military power. This is an impression, of course, that I would not wish to give. I do not approve of any war, and I do not support any nation. Neither, of course, do I wish to see my books subjected to a boycott. Finally, however, after careful consideration, I made up my mind to come here. One reason for my decision was that all too many people advised me not to do it. Perhaps, like many other novelists, I tend to do the exact opposite of what I am told. If people are telling me - and especially if they are warning me - "don t go there," "don t do that," I tend to want to "go there" and "do that." It s in my nature, you might say, as a novelist. Novelists are a special breed. They cannot genuinely trust anything they have not seen with their own eyes or touched with their own hands. And that is why I am here. I chose to come here rather than stay away. I chose to see for myself rather than not to see. I chose to speak to you rather than to say nothing. This is not to say that I am here to deliver a political message. To make judgments about right and wrong is one of the novelist s most important duties, of course. It is left to each writer, however, to decide upon the form in which he or she will convey those judgments to others. I myself prefer to transform them into stories - stories that tend toward the surreal. Which is why I do not intend to stand before you today delivering a direct political message. Please do, however, allow me to deliver one very personal message. It is something that I always keep in mind while I am writing fiction. I have never gone so far as to write it on a piece of paper and paste it to the wall Rather, it is carved into the wall of my mind, and it goes something like this "Between a high, solid wall and an egg that breaks against it, I will always stand on the side of the egg." 高くて堅い壁があり、それに向って壊れる卵があるとき、私は常に卵の側に立ちたい。 Yes, no matter how right the wall may be and how wrong the egg, I will stand with the egg. Someone else will have to decide what is right and what is wrong; perhaps time or history will decide. If there were a novelist who, for whatever reason, wrote works standing with the wall, of what value would such works be? そうです。たとえ壁が正しく卵が間違っていたとしても、私は卵の側に立ちたい。ほかの方々は、何が正しくて何が間違っているかを決めるべきだというかもしれませんが、たぶんそれは時間と歴史が決めるでしょう。いかなる理由であっても、小説家が壁の側に立って作品を書くならば、その作品にはいったいどんな価値があるというのでしょうか? What is the meaning of this metaphor? In some cases, it is all too simple and clear. Bombers and tanks and rockets and white phosphorus shells are that high, solid wall. The eggs are the unarmed civilians who are crushed and burned and shot by them. This is one meaning of the metaphor. この比喩の意味は何でしょうか? 場合によっては、それは単純で明確すぎるほどです。爆撃機に、戦車に、ロケットに、白リン弾、これらが高くて堅い壁にあたります。卵は、それらの兵器によって砕かれ燃やされ撃たれる、武装してない市民のことです。これが比喩の一つの意味です。 This is not all, though. It carries a deeper meaning. Think of it this way. Each of us is, more or less, an egg. Each of us is a unique, irreplaceable soul enclosed in a fragile shell. This is true of me, and it is true of each of you. And each of us, to a greater or lesser degree, is confronting a high, solid wall. The wall has a name It is The System. The System is supposed to protect us, but sometimes it takes on a life of its own, and then it begins to kill us and cause us to kill others - coldly, efficiently, systematically. しかしこれが意味の全てではありません。もっと深い意味を導きます。次のように考えてください。多かれ少なかれ、私たち一人一人が卵です。私たち一人一人は、個性的で他人と取り替えることが出来ない精神を、壊れやすい殻の中に閉じ込めています。私もそうです。みなさん一人一人もそうです。私たち一人一人は、激しいかそうでないか程度の差はあれ、高くて堅い壁に立ち向かっています。その壁は、システムという名をもっています。システムは私たちを守ろうともしますが、時としてシステム自身が一人歩きを始め、やがて私たちを殺したり、私たちを殺しに差し向けたりし始めます、---冷徹に、効率的に、そしてシステマチックに。 I have only one reason to write novels, and that is to bring the dignity of the individual soul to the surface and shine a light upon it. The purpose of a story is to sound an alarm, to keep a light trained on The System in order to prevent it from tangling our souls in its web and demeaning them. I fully believe it is the novelist s job to keep trying to clarify the uniqueness of each individual soul by writing stories - stories of life and death, stories of love, stories that make people cry and quake with fear and shake with laughter. This is why we go on, day after day, concocting fictions with utter seriousness. My father died last year at the age of 90. He was a retired teacher and a part-time Buddhist priest. When he was in graduate school, he was drafted into the army and sent to fight in China. As a child born after the war, I used to see him every morning before breakfast offering up long, deeply-felt prayers at the Buddhist altar in our house. One time I asked him why he did this, and he told me he was praying for the people who had died in the war. He was praying for all the people who died, he said, both ally and enemy alike. Staring at his back as he knelt at the altar, I seemed to feel the shadow of death hovering around him. My father died, and with him he took his memories, memories that I can never know. But the presence of death that lurked about him remains in my own memory. It is one of the few things I carry on from him, and one of the most important. I have only one thing I hope to convey to you today. We are all human beings, individuals transcending nationality and race and religion, fragile eggs faced with a solid wall called The System. To all appearances, we have no hope of winning. The wall is too high, too strong - and too cold. If we have any hope of victory at all, it will have to come from our believing in the utter uniqueness and irreplaceability of our own and others souls and from the warmth we gain by joining souls together. Take a moment to think about this. Each of us possesses a tangible, living soul. The System has no such thing. We must not allow The System to exploit us. We must not allow The System to take on a life of its own. The System did not make us We made The System. That is all I have to say to you. I am grateful to have been awarded the Jerusalem Prize. I am grateful that my books are being read by people in many parts of the world. And I am glad to have had the opportunity to speak to you here today. 外国報道
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/252.html
ゲーム名 Flight Control HD (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO A ジャンル アーケード、パーティー、ファミリー プレイヤー人数 オフライン 1-4人 販売価格等 600円 容量 71MB 配信開始日 2011/01/27 体験版 無し 備考/PSN等 Western Game バイヤーセレクショントロフィー対応3D立体視対応 対応周辺機器 PlayStation Move対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 Firemint 開発元 まとめサイト 関連スレor板
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1478.html
web http //www.prophetsofaddiction.com/ http //www.myspace.com/theprophetsofaddiction member ( Lto R ) Rev(x) James guitar Lesli Sanders vocal, bass Amit LeeRon guitar Jimmy Mess drums CDNothing But The Truth Reunite The Sinners Babylon Boulevard CD Nothing But The Truth 2018/10/26 [ High Vol Music ] 1. American Dream 2. Altar of Altercation 3. Babylon Boulevard 4. Talkin 5. Last of The Words 6. Spare The Bullets 7. Hollywood 8. Atmosphere 9. Heart of Mine 10. Return The Smile Reunite The Sinners 2016/4/151. As We Fall / 2. Welcome To The Show / 3. Kings And Queens / 4. Razor s Edge / 5. Spare The Bullets / 6. Heart Of Mine / 7. Postcards From The Grave / 8. Last Of The Words / 9. Reunite The Sinners / 10. Exist Babylon Boulevard 2010年10月6日 1. Hang Me Up 2. Kick It In 3. Altar Of Altercation 4. Self Portrait 5. Babylon Boulevard 6. Mistress Addiction 7. Rejection 8. Still Alive 9. Trigger 10. Where Are U Now produced by the PROPHETS OF ADDICTION mixed by Phil Soussan
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/202.html
Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 04 End of the Moonlight(PP) 256 091,942 Mission 04で解禁 攻略・コメント スクロールが速い。 -- 名無しさん (2011-11-16 04 05 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/4008.html
Hold the light.EP サークル:chipion Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Hold the light(Original mix) ばん ばん ばん 東方風神録 フォールオブフォール [-- --] 02 Unknown GiRL(ElePop remix) ばん - - 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 03 Twinkle Scarlet(Jump in the s.moonlight mix) maelock りよ 蒼 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] ラクトガール 04 PHOENiX GiRL maelock maelock 蒼 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [-- --] 05 そらかけるおもい(Electro remix) ばん ばん 蒼花火うき 東方文花帖 風神少女 [-- --] 06 Hold the light(instrumental) ばん - - 東方風神録 フォールオブフォール [-- --] 07 Twinkle Scarlet(instrumental) maelock - - 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] ラクトガール 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:750円(税込) Guest 花火うき:(空色作戦) レビュー 名前 コメント
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Pathfinder Module Realm of the Fellnight Queen 7レベル・パスファインダーRPGキャラクター用野外冒険。 森の外に留まれ 森の奥で何かが起こっている。始まりの世界を1000年前に彼女の同類たちによって追放された、邪悪なフェイのソーサラーが、彼女の牢獄の太古の壁を打ち破る方法を見つけ、深すぎて癒えることの無い遺恨を晴らそうとしている。静かなアンドーランの町 Bellis で、長く待ち望まれていた婚礼が賑やかに祝われている。喜びと笑いに満ちた時間だ。しかし、常に町を守ってきた森で闇が育ち、事態は森の中心に動いてきている… Realm of the Fellnight Queen は7レベル・キャラクター用野外冒険であり、パスファインダーRPGのために書かれ、世界で最も古いRPGの3.5版と互換性を持つ。この中には、取り憑かれたドルイド、酔いどれトリエント、正気を失った養蜂家、変身する森の戦士、the Fellnight Realm の女主人自らを見出すだろう。 このモジュールは、未刊行の著者たちが、著名なゲーム・デザイナーの審査員団と、かれらの仲間の大集団の前で、Pathfinder Module を書くチャンスを巡って競争する Paizo の RPG Superstar contest の結果である。 著者は Paizoの RPG SuperstarTM 2009 contest の優勝者 Neil Spicer Pathfinder Module は32ページの、高品質、フルカラーの、パスファインダーRPGとスタンダード3.5ファンタジーRPGルール双方で使用できる、OGLを使用した冒険である。全ての Pathfinder Module はプレイヤーをすぐに冒険に飛び込ませることができる事前に作成されたキャラクター4人と、プレイを盛り上げるフルカラーのマップを含む。 ISBN 13 978-1-60125-224-1 ボーナス! このモジュールで使用するための追加の無料コンテンツが the Paizo Blog にある。Arvormeigh, Nixie Rogue と Random Encounters in the Fellnight Mistをチェック! カテゴリ:Pathfinder Module │ 製品リスト